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プラチの・・・忘れてくださいっ!


まるでぃあす!!(^o^)//
by rogromasagamsplay
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落ち着け 本末転倒
更新してない^^;
ちょ~と多忙でゲームが^^
ゲーム機触れないと、
大変機嫌の悪いプラチですw
DSで12?はちゃ~・・
DSなら、
どこでも出来るだろって
思われても・・・(爆
自転車通勤なもんで(爆
休憩時間なんて、
ないし・・・(爆

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RomaSaGa_MS データ置き場 By コモドドラゴンさん    発掘人に名を連ねる猛者の お一人で、テーブルの金額、武器改造等、貴重なサイトです
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FF12   24

ファイアフライな旅でレベル59はいいんだが・・
ギルヴェガンクリア前に、
なにか一つやっておこうという気になり、
ギルガメッシュパート2へ(苦笑

今回は3人限定パーティーじゃない^^;
前回は90近くあったようだが、
頭数多いし、まぁイケルかなとか(笑

だぁぁぁぁ。。(爆
デコイ利かないんね^^;
バッシュにリバース作戦潰える・・・(笑
のんびりレイズとか、50%ケアルダとか設定すると、
たたかうガンビットがロクに発動しないことが判明w
盗むどころじゃないわいな(笑
レベル90でも、エンキドゥのパリイに悩まされたんだった(^^;
最強の矛が1本でなんとか2人分の活躍を期待したんだが、
当たんねぇーんじゃ、話になりませんわな(爆
ダダ崩れとはこのことかと・・・6人入り乱れて。

やむなく、某所に記載されているスリプル作戦に・・
女性3名にて、スリプルの敵:ダーラをしてみたが、
スリプル=ミス、スリプル=ミス、スリプル=ミス、
スリプル=ミス、スリプル=ミス、えんどれす~(爆
本当に、えんどれす~~~(苦笑
業を煮やして、ニホをつけて万能薬投げ!
寝る前にちょっと遊ぼうと始めたモンで、
脳みそ疲れすぎていて、
反射とかを、やりくりする気もおこらず・・・(苦笑

もう、ガンビットはシンプル~~
1)仲間1人:フェニックスの尾
2)スリプルの敵:ダーラ
エンキドゥが消えたら、2)目の前の敵:たたかう
グネグネ剣を出したら、2)目の前の敵:盗む
ブレイブも、ヘイストも、ケアルすらなし^^
ラストの回になったら、ガンビット下ごしらえ済みの
男性3名がお出まし。
パクリが済んだら、最強の矛持ちのバルフレアがバーサク、
セーブザクイーン持ちのバッシュがブレイブ、
ヴァンはバルフレア:ケアルダ(たたかうより上w)

ぬるんぬるんな戦術だった・・・^^;
だが、
だが・・・
うっし!^m^ と思わず、喜んでしまった(爆


ファイアフライな旅で、一番、ぬるんぬるんなことは、
雑魚戦道中の作戦だったりする(笑
アイテムドロップとか待って、延々狩り回るには、
効率が大切^^特に、時間の効率が(爆
手間より、時間^^
つか、精神的ストレスからの開放・・・?w
ゴージャスな補助魔法をづらづら並べると
(たとえ2つづつでも^^;)
シャカー!シャカー!がウザイのなんのって(苦笑
微妙に各自、時間がズレまくるし、
「おまっ!またかよ~~~(^m^;;;;;;)トホホ。。。」
な、ウザウザ道中で(爆

リーダー斥候方式(爆
リーダーのみでフィールドを歩き、残り2人はバーサク待機。
リーダーがタゲられて、範囲攻撃ならリーダーのみ被弾する。
攻撃を受けたと同時ぐらいに、残りの2人を出し、
敵を倒したら、即、2人をしまいこむ。。。の繰り返し。
そう、敵にしてみれば、不意に2人が現れる・・・という寸法。
バーサク・・・早いわ^^;ヘイスト要らんのカナ?(笑
でも、下ごしらえの時は、つい、余分にかけてしまう(爆
これは、マイティーガード風に解釈していいのか?

少し前まで、鳥の居るフィールドでは、
フルチェンジ方式をとってました。
弓チームと剣チームで(笑
武器の持ち替えより操作が楽だ^^
(前回3人固定チームで武器変更は本当に難儀だったw)

だが、セロビの一部では陸空の敵が込み合っているので、
リーダー斥候方式に自然と変わりました。

リーダーはいつも、ヴァンかパンネロ、
フルチェンジの時、指定しやすかったため未だにそのまま^^
これは飛んでいる敵:魔法が、MP的にダメな場合の話です^^;
ストナックは習得なしのままなんで~(爆
↑ミ が抜けとるガナ(´`;)ストナック・・って胃腸薬カヨーww

少々お強い敵のいるフィールドなんかには、もってこい^^
また、目視での敵の回避がやや、やりやすい^^
ガンビットをあまり変えなくても済む^^
(ファイアフライ固定でなきゃ思いつかんかったよ、ワシ^^;)

リーダー斥候方式ってかっこつけ過ぎ(爆
後出しジャンケン方式でよかーー(笑
どうみても、後出しジャンケンにしか見えん(^^;
不意打ち的に、後出しバーサク×2人だ!!(爆

強めの敵場所での「後出し方式」ベースガンビット一例
(ギルヴェガンクリア前、アクセ:ファイアフライ固定道中
 Lv59、最強の矛1助女王1デスブリ1、
 黒の仮面2司祭の帽子1ドラゴンメイル1キャラビニ2、
 ミストナック習得なし)

リーダー:ヴァンMP199
 味方1人=レイズ
 味方1人=レビデガ
 「狂戦士」の味方=ケアルラ
 味方1人=バブル
 HP<40%の自分=ケアルダ
  (ルース第5とか、ヤバス!必須w)
 自分自身=リジェネ
 MP<30%の自分=チャージ
  (レベルによっては%を変えるのが妥当かな^^;)
 目の前の敵=たたかう
 自分自身=ライブラ

他2人:
 味方1人=レイズ
  (バーサク切れ=ヤバイ状態もあるので保険w)
 自分自身=バブル
  (リーダーが忙しい折マレに発動することがあるw)
 自分自身=バーサク
 目の前の敵=たたかう

リーダーの回復系を仲間1人に指定すると、
自分の減HPにも発動してしまうので、
「狂戦士」の味方で指定^^
リーダーのHPはたらたらトレジャー探しでもしているうちに、
リジェネである程度回復出来るので。
名前指定だと、ガンビットを2本使ってしまう^^;
場所によって、ブラナとか、ボイゾナとかストナなど、
バーサクを外されないように、エスナ以外で
ガンビットを組む必要があるので、
ガンビットも節約節約(笑
攻撃力の強い武器が2本ある場合は、
最も武器の強い味方指定の方がベストかもしれんが^^
同じ攻撃力2本じゃないとな^^;
ミストナック習得済みなら、もっと気軽なガンビットも
組めるだろうけど^^;
いかんせん、MP節約がメイン(笑
というか・・・
それなら、後出し方式自体、いらんがな^^;
バーサクメンツのHP大量激減時は、
バトル後、手作業で、リーダーのガンビットをオフにして、
一度バーサクメンツを収納してから、
ケアルダをかけるで、こすっからく対処してます^^

ナウブレス湿原で、どうやら、黒の仮面拾ったようです^^;
なにが落としたのか分からないけど(爆
交易品と合わせて2個は、今の時点で、激ウマです^^
ウマ過ぎて、思わず、
魔神竜に喰らいついてみたくなります(苦笑

苦手なネブラ川の釣りしてきますー^^;

# by rogromasagamsplay | 2006-06-03 20:21 | FFXII

FF12   23

ファイアフライな旅
(いつまで12やってんだ?なプラチです^^;)

交易品目当てのアイテムゲットの難易度が、
無闇に高いと感じる今日この頃・・(爆
というのも、レベルが80超えても、
グングン成長が止まることがない今作。
あっという間に、99に到達してしまいます^^
(クリグラの奥深くでウロウロするとかw)

やりなおし分(矛トレジャー開けないようにした^^)で、
アイテムゲットに燃えるのはいいのですが、
またもや、レベルが50超えたので^^;
早々に、フォーン海岸へ行きファイアフライを購入。
なんとか、59でレベルをストップさせ、
レアモンスターをハントリストに載せたりとか、
楽しんでますが・・・・

アクセサリーがファイアフライに固定される状態
というのが、思ったより難儀だった!!(笑

これまで、
ここのモンスターはナニナニの攻撃するから、
あのアクセサリーとか、このアクセサリーとかで、
事前に準備しておいて、
ガンビットの方は、余りいじらずに楽々道中だったので、
実に、頭、痛いです!!

アイテムゲットの中でも、
精霊さんたちは、生半可ではない^^;
レベル59でサクッと倒すには、
最強の矛1本とデスブリンガー2本でも、
ガンビットはずらずらすら~~と(苦笑

ドラクロアにも行ってないうちから集める必要は、
まったくないんだが(笑
材料揃うのは、まだ先の話しだ!(苦笑

そもそも、なんで、レベルストップかって?
ゾディアークとギルガメッシュ(パート2)の為だけだよ(爆
この2人さえいなければ、99で文句ないんだが?(笑
レベル3ドンアクとか、ヤなんだよ!!!(苦笑

精霊に対処も出来るようになって、
レアモン狩りも楽しい日々です(^^;
なめてると、返り討ちに遭う奴とかもいたりするし(半笑

ところで、モブ・ポールバニー、なんでドロップが2回なのさ?(笑
○○をとった!が出たので、
慌ててガンビットの盗みオフにしようとしてる間に、
シャカシャカシャカと発動した盗むに、「失敗した!」とだけ出てて、
「あれ???持ってないって文章じゃないが・・???」と思ってたら、
また、○○をとった!って・・・^^;
盗賊のカフスつけてないからか?いや、ンナ事関係ないか・・・^^
(辺りには他のモンスターはいなかったし、バニー属性の落ち物だった)
ふむ~~。
<持ってない>と言われるまでちゃんとやってみないといかんな^^;


レベル59ファイアフライ装備での、
 めんどっちぃ精霊狩りガンビット :小まとめ


精霊攻撃メンバー
リーダー
 リジェネ・シェル・ブレイブ・ヘイスト・バブル
他2人
 リジェネ・シェル・ブレイブ・ヘイスト・バブル・バーサク
  (リジェネはなくてもいい。)
プロテスは不要、あと、
場所によっては、リーダーのライブラも不要^^;
罠位置を把握しているなら、どこも不要。
ただし、レビデガは要るところもあるやも^^;

・攻撃チームの魔法のガンビットを全てオンにし、
 終了次第、1人づつ引っ込める。
 バーサクはミスがあるので(爆)
・攻撃チームのガンビットの上記魔法を
 終了後全てオフにする。(たたかう・盗むだけにする)
 ギーザ草原・オズモーネ平原・湿原などの精霊の場合は、
 1度目のみセッティング終了後、セーブポイントでMP全快。

・リザーブで、フィールドのモンスターを掃除する。
 隣の場所も掃除するなどして、
 目的の場所の復活を完全に終了させる。
 あくまでもチェーンのためなんだが^^;
 (オズモーネ平原は広くて、蛇の位置が分かりにくいので
  丹念に倒して回る。
  また、この間、精霊が出ても無視する場合もある。
  ナブレウス湿原など^^;そもそも精霊出やすいのでw
  加えて、湿原では隣は無視!!爆)
・リサーブでセーブを済ませ、
 天候をチェックする。
 (ギーザの雷は、雲の方向を見ないと分からないことがある。
  切り替えを急ぎ過ぎないようにする^^;)

・リザーブで精霊に突き当たるところへ行く。
・攻撃チームを出して、攻撃する。
・精霊が倒れたら、即、リザーブと交代させる。
・リザーブで、ドロップを拾う。

「・メニューを開いて、
  攻撃チームの支援魔法のどれかが
  1人でも切れていたら、
  リザーブが全員にデスペルをかける。
  つぎに、ケアルラをかけ、沈黙がいたら全て外す。
  (順番が大事^^
   馴れてきたら、かけ直しは1人ずつでもいいけど、
   その場合のみ、走りながらかけ直しする!笑)
・攻撃チームの魔法ガンビットを全てオンにして、
 攻撃チームをフィールドに出す。
・魔法が終了した者から引っ込める。」

・リザーブで、ケアル・ケアルラをかける。

の、繰り返し^^

プレイヤー自身の休憩は精霊出現の場所で
メニューを開いて、飯とか食う(爆

MP減らしのフィアーを喰らったら、魔法総かけ直しの前に、
リザーブと2人でペアで出して、リザーブからアスピルする。
(ドラクロアもやってないので今ワシにはアスピルはない^^;)
フィアーのあとのかけ直しのときは、勿論、
走りながら、1MPでも溜めつつ・・・
リーダーが100以下なら思い切って、
チャージで溜める方法をとることもある。
(上記の魔法全部で100)
リーダーに盗むをやらせている場合や、
下記の作戦中は、MPが溜まりにくい。
MP回復中は、かけ直し用の魔法ガンビットは必ずオフにする^^
忘れるとバカみたいなことになるので注意(爆

精霊を翻弄するちょっとしたガンビット

精霊対策に、ちょっと面倒だが、「釣り」作戦もある^^
攻撃チームのリーダーのガンビットに、
HP100%>の仲間:ケアル を加えて、
攻撃に出る、と言う方法。

回復系魔法を発動しようとすると、
精霊が攻撃魔法を止めてサイレガに変更する為、
わざとケアルが自動的に発動するように仕組むのだ(悪笑

攻撃チームは魔法を使わないので、
サイレガでリーダーが沈黙状態になるのは、OK。
注意するのは、精霊のHPが残り僅かになったとき。
必ず、
メニューを開いて、ケアルのガンビットをオフにする。
バトル後の発動は意味がないどころか、
無駄なMPをバトル後発動し、
かつ、攻撃チームをリザーブと交代させるのが遅くなり、
ヘイストなどの魔法の有効時間を損することになるので(笑

ケアルがしたいわけではない!ただの見せ掛けなのだから(笑
とくに、ケアルが自動発動して、ゲージが溜まり始めたら、
精霊が、攻撃魔法を中断してサイレガに変更したとたん、
こちらは手入力で、たたかう、に変更してやれーーーー!(爆

もし、リーダーがその時運良く、沈黙にならなかったら、
つぎのターンも同様に、<釣り>が出来ます(悪笑

攻撃チームのリーダーの沈黙は、<釣り>作戦続行の為、
バトル後、ボキャルでリザーブが直しておく。
攻撃チームの魔法、総かけ直しの際は、
デスペルのついでに、全員の沈黙を直してから。
ゆめゆめ、忘れずに~^^
手順が面倒に輪をかけたみたいになってますが、
便利な作戦でもあります。
攻撃回数も、結構増えるため、
少々、MPが減らされても、いけたりします^^

サイレガがデスペルより、ガンビットの上になっているぽい精霊w
デスペルやフィアーを喰らう確率もグンと下がります^^

なにより、バトルが早く済むこと請け合い!!(^o^)//

ん~でも、精霊ドロップは。。なんちゅうか。。。
間が悪いと、半日作業だったり~~~(ワシの週末orz
ワシは、オズモーネで68体目だったよ(苦笑
なので、チェーンでもしてないと、ドタマにくること請け合いw
エーテルをドロップすると知っただけでも、収穫だ(爆

んなこと、全部知ってますよとか、イワンでくれ~~(笑

# by rogromasagamsplay | 2006-05-27 20:04 | FFXII

FF12   22

やりなおし分で、
ホワイトムースに早めに挑んでみた。
早めといってもレベルじゃなく(爆)時期です^^;

レイスウォール王墓の入口での
ガルーダ戦をやる前にやってみようと。

前回は、レイスウォール王墓へ入り、
ウォール2体を倒し、シカケを動かした後、
未ベアリス戦の時でしたので。

トラウマちっくになっていたので、
ウォースラ参戦までにパーティーを41まで
上げました(苦笑)
さらに1つ上げて、
ヴァン・バルフレア・バッシュのレベルは42。
ウォースラ45。
(前回は3人が39、ウォースラは35でした)
武器はアイスブランドを持ってますが・・
レイスウォール王墓へ入っていませんので、
エビルスレイヤーはありません。

代わりに、虎徹×3でやることに^^;
連撃に期待してw

ガンビット、リフレクは当然ですが、
アクセサリーは、
サッシュ、アーガイル、トルマリン、コサージュと
色々揃えましたが・・・

なんというか、その~~~・・・
言いづらいんですが(爆)

ガラムサイズのモンスターの出方が
前回とまるで違ってました^^;

前回、ホワイトムースのいる場所には、
手前にモルボルキング2匹
橋の向こうにモルボルキング3匹+水のエレメント
ホワイトムースの近くにリザードという構成でしたが・・

今回、
手前にモルボルキング2匹、
橋の向こうにモルボルキング2匹
のみ!!!
水のエレメントが居ない!!
リサードも居ない!!
モルボルキングが1匹少ない!!

(^^;)マジかよーーーーーー(爆
なんだよ、これ~~~~(爆

で、結果ですが。
当然、楽勝でした(半笑

ホワイトムースのスロウガに、サッシュ、
タクシクに、トルマリンフラッシュに、アーガイル
その他は、バトルハーネス。
回復は、ハイポーション10個。
途中、モルボルキングに眠らされて、目覚まし1個。
フェニックスの尾は必要なかったです^^;

ラスト、ホワイトムースがウォタガを連発して
回復してましたが、
僅かに攻撃力が下回っているにも関わらず、
かつ、
なぜかウォースラの与ダメが0にも関わらず(爆)
連撃のおかげで倒せました。

水のエレメントが居なければ、
こうも楽なもんかねーーー(苦笑

毎回エレメントが居た、前回を思い起こすと、
なんともはや・・・(^w^;;

その後、ドロップ目当てに出かけてみて、
一応、水のエレメントが出るときもありましたが^^;

ホワイトムースがモブに出るためには、
リヴァイアサンをクリアして西ダルマスカへ到着して、
ワイバーンロードを倒してからになるので、
どうしてもウォースラ加入後じゃないとダメだった(笑

「太陽石作り」は、シヴァ後じゃなく、
この時点で出来ますが・・・???
公式ガイドブックーーーーーっ!!(爆
シヴァ後って、レイスウォール王墓クリア後の話じゃん(笑

モブの依頼出現
トマト
>サボテン・テクスタ
>(王宮潜入関連クリア後)レイズ・ニワトリス
  ・ロックタイタス(倒せるのはバッガモナン後)
>(バッガモナン後でないと掲示板に近づけないw)ニーズへッグ
>(リヴァイアサン後)ワイバーンロード
>ホワイトムース・リングドラゴン・マリリス
>(王墓クリア後)エンケドラス・ケルゲロス
  ・オルトロス・ギルガメ

で、ソルベの鍵が貰えるのは
王墓のクリア後に持ち越しになるのは、前と一緒だった(爆
ちぇ~~~(^^;)壁倒したらいけるかな?とか
思って早めにやってみたのだ・・・アフォです!!(苦笑

今回はアイテムゲトとレアモン狩りに徹しました^^
(そのためにレベ上げまくりw)
トマト後、ひたすらライセンスボードのオプションを埋め、
ヴァン1人で、のたくた西ダルマスカのフィデルを倒して、
ヘビーランスを3本入手して、レベル30前で合流。
(前回のフランは13止まりだったw)

ところで、バルハイムでのバッシュ・・・
ゲスト参加の形はとってますけど、
一応、正式加入時にレベルが再調整されるんですね^^;
知りませんでしたよ^^
途中、スタメンが32でバッシュ31と追い越しちゃって、
気になってたんですが、ラバナスタでの正式加入時に、
再び追い越されました(爆

4人になってからは、グリードからウールで
旅人の装備(これは前回と同じ位の時期^^)
ウェアウルフをチェーンしまくって、虎徹^^
連撃にはいいんですが、
初発与ダメはヘビーランスの方がいい^^
スライムからフライングヘルム。

西ダルマスカでバーニングボウ狙ったんですが・・
難しい^^;マレに落すの名に相応しい(笑
結局入手したのは、王墓の壁のあとです^^;
他のマップでちょっと倒して目当てのところでも倒してみることが
出来なくはないのでチェーンも可能でした。
でも、恐竜は、チェーンも出せないし、
ボーン系防具狙ったんだけど、落ち待ちは・・・無理無理^^;
あまりこの「落ち待ちの2匹」を相手に頑張ると、
容赦なくレベルは上がりますし。
(ワシはレベル上げ派だからいいけどw)

エンサでは、ちとスルーして、
さきに王墓でエビルスレイヤー。(激しく面倒・・爆)
分裂待ちでキャトルリッチからロクスリーの弓を盗んでから、
エンサでイムドゥグドから、シールドアーマーをパチる^^
これがかなりのお得感バリバリ一品^^
すくなくとも与一の弓持ってるんでロクスリーとあわせて
かなり楽勝なんで・・でも、リジェネ買う前にやる気には(笑)
(リジェネは王墓の壁後売られる。
 ちなみに、ダイスはガルーダ戦前には2箇所にいるけど、
 奥(王墓マップ手前)に居る時の方が品揃えがよかった・・爆
 つまりダイスの店の品揃えは、
 合計、3段階あるってことに・・ん!?4??w
 なんだよ、これ~~w)
西ダルマスカに戻って、バーニングボウを1本^^;
もう一本欲しいが、正直面倒すぎ^^

ダスティア出すのに、ウォースラ使った(爆
サイレスは当然、かけた(笑
なるほど、この手の条件つきにはゲストを・・ふむふむw
王子には、ドンアクかけましょうか~(笑

王墓クリアまでは、交易品用のドロップが
あまり揃わないようで^^;
ガラムサイズの水のエレメントが唯一、水の魔石を・・
交易品は、先走って入手出来ない仕組みっぽい^^;
様々な交易品アイテムの下準備は出来るので、
安い経験地の場所でゲット可能なものは、
先に集めておく・・というのもありか~^^
レアモンに会う方がかなり得なんね?

ま、いいや・・
ナルビナチョコボして、
モスフォーラから南下してバルハイムの鍵を入手したので、
あとはデスブリンガーっす。
そんでもって、ジルコンタートルから
シャコーハットっすー。
死都へ行けって?(爆)
46でウロチョロできるところっすかね?(笑)
(前回、60w)

# by rogromasagamsplay | 2006-05-17 22:51 | FFXII